1 クリックすると次の問題が出る仕組みづくり その2
ここまでで
1フレーム タイトル
2フレーム 「問題提示」
ができています。
3フレーム 「不正解」
小笠山のボタンを押すと次のフレーム(3フレーム)
の「不正解」
へ行くようにします。
これでムービーを見てみましょう。
小笠山のボタンをクリックするとブーの音が出て小笠山のボタンに赤い×が出ています。
次に
富士山のボタンを押すと2つ後ろのフレーム(4フレーム)に飛ぶようにします。
でも4フレーム目がまだ出来ていません。
4フレーム目クリック→右クリック→キーフレーム挿入

この中で小笠山と赤い×を消します。(一度違うところをクリックしてそして小笠山と×をクリックします。そしてデリートです。)
(あるいは「空白キーフレーム挿入」でいけます。)
2フレーム目の富士山のボタンをクリックします。

コピーをクリックします。
そして4フレーム目クリック

2フレーム目の富士山のボタンがある位置あたりで右クリックします。
そうすると
「同じ位置にペースト」というのがあります。
これをクリックしてください。

そうすると富士山のボタンが同じ位置に張り付きました。
ここに赤丸を作ります。
挿入→新規シンボル→グラフィック→名前:赤丸→OKです。


楕円ツールクリック

このようにします。
そしてshiftを押しながら,ドラッグします。が先ほどの×が太さ10だったので同じにします。太さは▼をクリックして上下させれば変わります。

できた赤丸をライブラリーからドラッグします。
そうすると次ページのようなものになります。

ピンポンの音もここで必要です。
読み込み→seikai→開く
4フレーム目クリック→プロパティ→サウンドの▼→seikai
で
音が入ります。
2フレーム目に戻って富士山のボタンアクションの設定をします。
富士山のボタンクリック→アクションボタン→
on (release) {
gotoAndPlay(4);
}
と入れます。
4フレーム→STOP
これでプレビューを見てみましょう。
3フレーム目に
「もどる」ボタンが必要です。(作りましょう。解説します。)
できたら貼り付けましょう。

さらに
そのボタンにもアクションを入れます。
on (release) {
prevFrame();
}
これでプレビューを見てみましょう。
富士山正解のあと次の問題に移りたいです。
1フレームの「もどる」を同じ位置にペーストできるといいですね。
さあここまでの繰り返しをあと2つやれば今日のサイトの基本が出来ます。
がんばりましょう。
問題数は富士山も含めて3つです。
写真→不正解→正解
の順序でいきます。写真はお好きなものをお使いください。
これができると
ランダムに問題が出るやりかた。
得点を計算する仕組み
カウントダウンの仕組み
などがやれます。ここまでやりたいですね。